Uma pesquisa realizada pela Trendwatch, que está traduzida e resumida neste site, mostra as tendências de consumo para 2008. Em especial gostaria de falar de crowd mining ou garimpo na multidão em busca de talentos e conteúdo, um modelo que vem se consolidando na web devido ao alinhamento com os conceitos de web2.0. O modelo baseia-se na participação das pessoas para criar e organizar o conteúdo na web, o que torna bastante interessante tanto para o usuário, que irá contribuir e ver conteúdo que tenha relevância para ele, quanto para quem monta o negócio, que terá uma multidão bastante fiel ao seu serviço ou produto e de onde também poderá encontrar talentos. Vamos a alguns exemplos:Digg, Dihitt, Rec6, são alguns dos exemplos de agregadores de notícias mais populares, sendo o Digg de porte mundial e ou outros no âmbito nacional. Nesses agregadores as pessoas colocam as notícias que acham relevantes ou que elas mesmo criaram. Além disso o sistema passa por uma peneira dos próprios usuários para dizer o que vai para primeira página ou não, de acordo com os votos dos usuários. São ótimos exemplos onde a multidão cria e elege o conteúdo relevante dentro da rede.
Na área de caça talentos ou de produção de conteúdo de qualidade mais específica, temos o Camiseteria, uma iniciativa brasileira onde as pessoas criam e elegem as melhores estampas de camisas, para que sejam comercializadas no site. Na área de criação de tecnologia temos dois exemplos de grande porte que estão apostando nesse mesmo caminho, Google e Apple. Google aposta nesse caminho em várias iniciativas que podem ser encontrada na área de desenvolvedores, com vários tipo de ferramentas e bibliotecas abertas sendo a do Android a mais comentada. Android é uma plataforma de desenvolvimento para programas de celulares, que o grande público aguarda o lançamento de celulares com essa plataforma, alguns especulando como gPhone. Já a empresa de Steve Jobs recentemente lançou a plataforma de desenvolvimento do iPhone, o que traz a possibilidade os desenvolvedores criarem seus próprios programas para o iPhone e disponibilizar para o grande público na appstore, podendo até mesmo faturar uma boa grana dependendo da popularidade do seu programa.
Porém precisam ser feitas algumas ressalvas quanto a esse modelo bastante interessante. As pessoas esperam algum reconhecimento ou gratidão pelo conteúdo que ela está criando, é necessário algum modelo interessante para incentivar as pessoas a criarem conteúdo até mesmo porque a taxa de leitura ou utilização normalmente é muito maior do que a de criação. Google promove eventos como o Android Challenge, onde as melhores idéias ganham premiação. Apple traz a possibilidade de vendas da sua criação, podendo ser até uma boa fonte de renda para as pessoas. Todos os exemplos anteriores trazem alguma recompensa, os agregadores de notícias colocando seu conteúdo em evidência, ou mostrando os usuários com maior colaboração por exemplo. Para quem cria é uma ótima oportunidade, até mesmo de um emprego extra dependendo da iniciativa que a pessoa participe e da qualidade das criações, para quem usa também é excelente a oportunidade de ver conteúdo ou utilizar produtos criados pela "multidão" e não somente pelas empresas.
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