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segunda-feira, 9 de novembro de 2009

Sites da semana 1/Nov

Os sites escolhidos nessa primeira semana de novembro são: Ninite, Join Cube, Tungle, Gazopa e Connectify.

Ninite: sabe aqueles programas essenciais que você precisa quando está com um novo computador ou em algum que não tem os seus programas prediletos? O Ninite resolve o seu problema, você escolhe os seus programas favoritos e o site cria um instalador para todos os programas que facilita a sua vida.

Join Cube: se sua empresa quer utilizar o melhor das mídias sociais para aumentar a produtividade uma boa opção é o Join Cube. Recomendado para pequenas e médias empresas, o site oferece funcionalidades como: controle de tarefas, wikis, compartilhamento de arquivos, chat, micro-blogging e dashboard para acompanhar o andamento de todas as atividades.

Tungle:ferramenta que facilita o gerenciamento de calendários e agendamento de reuniões, encontros e eventos em geral. Além de ser um facilitador de agendamento o Tungle trabalha com várias plataformas de calendário como Google Calendar, Outlook e outras ferramentas.

Gazopa: encontre imagens por similaridade, você fazer o upload de uma imagem que possui ou desenhar utilizando a ferramenta do Gazopa para encontrar imagens semelhantes a que foi dada como entrada.

Connectify: para os que já possuem alguma experiência com redes, sabe que é possível criar uma rede ad hoc e compartilhar a sua conexão através de uma rede sem fio por exemplo. Para facilitar a vida de quem não tem tanta experiência o Connectify transforma os PC que utilizam Windows 7 em um hotspot WiFi, permitindo que outros dispositivos se conecte a sua rede.

quinta-feira, 5 de novembro de 2009

5 Modelos de negócio para mídias sociais

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O grande desafio dos sites que utilizam de alguma forma mídias sociais é a sua monetização ou criação de um modelo de negócio. Ainda não existe uma fórmula consolidada, mas alguns modelos já se destacam:

  1. Freemium
    Modelo que possibilita o usuário utilizar o serviço de maneira gratuita com certas restrições e oferece uma versão paga com mais funcionalidades.
    Dificuldades: a maior dificuldade do modelo é encontrar o equilíbrio entre as funcionalidades da versão gratuita e da versão paga. O usuário deve ser incentivado a utilizar a versão gratuita, que deve conter um mínimo para oferecer uma boa experiência, mas nem tanto para que nunca se utilize a conta paga.
    Outra possibilidade é oferecer um conta trial, que possibilita o usuário utilizar todas as funcionalidades por um tempo limitado. Porém deve-se pensar que o tempo limitado oferecido não contempla todo o uso pelo usuário, senão ele irá criar várias contas e ficar sempre testando ou ficará mudando de serviço.

    Exemplos: Flickr, UserVoice
  2. Afiliados
    Modelo em que vários sites menores agregam valor a sites maiores, seja trazendo mais visitações ou valor financeiro, a partir de venda de produtos ou serviços.
    Dificuldades: construir uma plataforma que seja facilmente acessível aos sites menores para que eles possam divulgar os seus produtos ou serviços, além da plataforma se adaptar de acordo com o site que anuncia, para que não sejam feitos anúncios irrelevantes.

    Exemplos: Buscape, Americanas, Submarino, AdSense
     
  3. Assinatura

    Sites que o usuário paga uma taxa mensal, semestral ou anual por um serviço.
    Dificuldades: Criar um serviço ou produto de grande valor agregado e que seja possível fidelizar os clientes. Existe a necessidade de agregar um grande valor pois os pagamentos serão feitos poucas vezes, logo deve ser cobrado um valor razoável para cobrir as despesas. Outro ponto dos pagamentos prolongado é que a rotatividade dos clientes não é boa, portanto sendo o serviço de grande valor agregado certamente os clientes serão fidelizados.
    A Netflix consegue fazer isso por agregar valor de possuir um enorme acervo de filmes que faz com que o cliente não precise mais se deslocar até as locadoras, além de outros serviços agregados como recomendações de filmes.

    Exemplo: Netflix
  4. Mercadorias Virtuais
    Modelo já consagrado entre os jogadores que utilizam a Internet, o usuário irá comprar propriedades virtuais, como itens exclusivos ou presentes virtuais. Isso já começa a acontecer em redes sociais.
    Dificuldades: criar maneiras de incentivar com que as pessoas comprem os itens. Normalmente os sites colocam itens exclusivos que tragam alguma forma de status para os usuários que possuem o item. Por outro lado, se você não tiver um serviço no geral atrativo, que possua uma boa quantidade de usuários, não haverá necessidade de comprar o item virtual.

    Exemplos: Facebook, Jogos na Internet em geral
  5. Publicidade

    Modelo que já possui um grande tempo na web, os famosos banners e anúncios em geral são conhecidos por parte da maioria dos internautas. O modelo está em decadência, como mostram as pesquisas, apesar de ser um dos modelos mais simples de se utilizar para quem está começando na web.
    Dificuldades: conseguir mostrar anúncios relevantes para os usuários, de forma com que eles cliquem nos anúncios. Outro ponto importante é a quantidade de usuários que acessam o site, como os anunciantes normalmente pagam um valor baixo por clique ou mil impressões do banner, é necessária uma grande quantidade de usuários que visitem para trazer algum retorno.

    Exemplos: BlogBlogs, Dihitt, Alguns blogs

Casos como o do Youtube e Twitter, no qual os sites atraem muitos usuários mas não conseguem obter retorno diretamente com o serviço são famosos. Passamos por uma fase que facilmente se constroem aplicativos e serviços que são oferecidos “gratuitamente” para os usuários, como ocorre na maioria dos serviços do Google. Competir com tais empresa não é uma tarefa fácil, muitas vezes é necessário “jogar a isca” para pescar os usuários e depois fisgar de uma maneira indireta ou oferecendo serviços de uma qualidade superior que faça com que o usuário perceba o seu valor.

sábado, 31 de outubro de 2009

Crie e compartilhe desenhos pela Internet

O projeto do designer Jon Cumberpatch tem uma idéia bastante interessante: criar um dispositivo no qual as pessoas fazem um desenho e depois compartilham esse desenho através da Internet. Segundo Jon o objetivo do projeto é encorajar os adultos a desenharem mais. Confira abaixo como funciona a idéia e veja mais informações no site do Jon:
 

sexta-feira, 30 de outubro de 2009

Sites da semana 4/Out

Os sites escolhidos nessa quarta semana de outubro são: Startup 101, Stardock, Tweet my song, Hibernater e Tendências e mercado.

Startup 101: a série sobre novas empresas do site Read Write Web agora ganha uma versão brasileira no Read Write Web Brasil. Uma série de grande qualidade que é indispensável para quem quer começar um novo negócio.

Stardock: empresa que desenvolve softwares utilitários e inovadores. Dentre os utilitários eu já utilizei o Object Dock, que funciona como o Dock do Mac para PC e atualmente utilizo o Fences, que é um software para organizar a área de trabalho.

Tweet my song: ferramenta que facilita a divulgação de músicas através do Twitter. Basta escolher um arquivo .mp3 e compartilhar através do Twitter para que o Tweet my song monitore quantas vezes o som foi baixado. Boa ferramenta para novas bandas.

Hibernater: a função Hibernate, que no PC salva tudo o que você está fazendo e desliga o PC e quando você liga novamente retoma todos os programas no estado em que estava. O Hibernater funciona da mesma forma sendo que entre diferentes PC’s, você “hiberna” um programa e retoma de onde ele estava em outro computador, poupando trabalho e tempo.

Tendências e mercado: portal sobre notícias do mercado do Nordeste e suas tendências.

quarta-feira, 28 de outubro de 2009

Personagem real e digital: você consegue distinguir?

Paul Debevec mostra no TED como é feita a animação de personagens para jogos e filmes. No vídeo abaixo podemos ver o processo de criação de um personagem e nos espantar com a cena da personagem no fim do vídeo. Sim, no fim do vídeo parece uma pessoa real, mas é a personagem criada.